ACTUALIDAD DE LA CULTURA TRANSMEDIA
En la cultura de masas las narrativas transmedia cobran gran importancia. Según Scolari (2013) estas son una forma de narrativa que se expande a través de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, etc.) y medios, como las redes sociales, los blogs, la televisión, radio, entre otros. Cuando se habla de que la narración se extienda no se refiere a que se replique ciegamente en otros formatos, sino a que se cuenten nuevos aspectos, personajes o significados.
Ahora bien, estos mundos transmedia, tal y como señalan Klastrup y Pajares Tosca (2011) pueden comenzar en cualquier medio: el mundo de El Señor de los Anillos nació en las novelas, el de Star Wars en el cine y los Pokémon provienen de un juego para la Nintendo Gameboy.
Para entender un poco más sobre cómo se da ese cambio transmedia, se presentarán a continuación algunos ejemplos. Le invitamos a dar clic sobre las figuras y descubrir más información.
Tras aprender estos saberes le invitamos a leer el entono en el que vive y analizar que emprendimientos son transmedia.
Referencias bibliográficas
JENKINS, Henry (2003). Transmedia Storytelling. MIT Technology Review. Recuperado de https://www.technologyreview.com/2003/01/15/234540/transmedia-storytelling/
SCOLARI, C. (2013). Narrativas transmedia, cuando todos los medios cuentan. Barcelona, España: Deusto, Grupo Planeta.
TOSCA, SP y KLASTRUP, L. (2011). Cuando los aficionados se convierten en jugadores: LOTRO en un mundo transmedial . En T. Krzywinska y J. Parsler (Eds.), Ring Bearers: The Lord of the Rings Online como narrativa intertextual (págs. 46-69). Prensa de la Universidad de Manchester.
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